Yippi

| November 3rd, 2011

Test, Test, Test…

wegen c-wars I

| November 1st, 2011

Vimeo war ja mal nicht der Bringer. Die haben ebenso wie youtube ein Zeitlimit für Filme.

Vielleicht wollen die alle, das man die Filme die man hochläd in höherer Geschwindigkeit in den Stream quetscht, damit die Kinder das auch alles lustig finden…

Falls mir der Sinn danach steht, lade ich noch eine Version rückwärts hoch, dann haben Alle was davon.

So, jetzt die archive-version in voller Laenge:

http://www.archive.org/details/c-wars

 

Nettes Paper

| October 25th, 2011

Wegen rendering

http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html

Grüße,
Holger

Pew Pew Boom!

| October 18th, 2011

So Kinderlein, wie geht´s denn nun los? Hab Lust auf Raumschiffe. :)

 

Wer ist hier eigentlich dabei? Ich hab noch leichte Schwierigkeiten, die Personen hinter den Posts nur anhand des Schreibstils zu erkennen. Manchmal steht ja “Holger” drunter, das macht´s dann leichter.

All ihr alten C-Wars-1-Häschen könnt ja mal kurz und knapp verraten, wie das damals zuging. Da war ich ja nicht dabei. So ein klein wenig Einigung/Orientierung im Vorfeld wäre nicht sooo schlecht.

Zumindest Workflow-Fragen sollten wir als erstes klären: Daten-Austausch, Kamera-ImExport, RenderLayer/-Passes, Holgers Lego-Katalog, Pipapo. Eine kleine Pipeline zu basteln und zu testen reizt mich grad, Alex sicher auch. :)

Weiter natürlich  Grundkonzept und allgemeiner Stil, zum drauflos-modeln.

 

Soweit,

Michi

c-wars I jetzt online

| October 13th, 2011

Hier gehts zu c-wars I

In der Serie “Raumpatrouille” (Raumschiff Orion) wurde der Terminus “Lesefilm” genannt.

Durch Parzival, in dem Erzähler einen eigenen Charakter bekam, kam ich auf die Idee, wie ein “Lesefilm” aussehen könnte:
Und zwar wird per Untertitel ein Erzähler zum Leben erweckt, der alles Erzählt, was wir dank Unfähigkeit nicht verständlich rüberbringen können.

Das hätte den Vorteil, das man c-wars II versteht, an Raumpatrouille anschließt, und gleichzeitig den ersten Lesefilm der Geschichte hat :)

Meinungen?

 

Lego-Schiffe?

| October 12th, 2011

Hatte mir da ein paar Gedanken gemacht, wie ich die Datenmenge für die Übertragung gering halten kann.

Es gibt für PovRay eine Lego-Lib.
Meine Idee: Die Elemente mit einem PovRayPatch (Density-Pov) in Voxel Speichern, und dann die Voxel in Polygone umwandeln.

Ich animiere dann nur die Polygone. Übertragen und gerendert wird jedoch nur die Lib (kleiner als 3K!)

Dann besteht meine Flotte halt aus Lego – das hat ja auch was :)

Dafür brauche ich aber ein tool, das Voxels in Polygone umwandelt, und zwar per Kommandozeile.

 

Hat jemand eine Idee?

Holger

c-wars I wieder da

| October 12th, 2011

Hatte noch ein weiteres Backup gefunden!

Der Film, und die Projektfiles sind also noch alle da :)

 

Mal was für die Pause

| September 8th, 2011

Seht Euch das mal an :)

trawler

| August 24th, 2011

ahoi

 

es geht vorran mit meinem trawler! da ich nid so viel zeit ab ist alles etwas muehseelig.  das grundmesh ist noch relativ low poly, und ich streube mich grad noch dagegn auf die next hoehere ebene zu wechseln, da ich soviel wie moeglich vor der subdivision modellieren meochte ( noch ist es aus einem guss )

! bis jetzt ist das model noch aus einem guss. die ehemaligen traeger fuer das netz werden plattformen beherbergen auf denen dann ein geschuetz steht, nud die besatzung im raumanzug ballern kann :)

 

versuche jeden tag ne stunde abzuknappsen!